mercredi 30 décembre 2009
Les meilleurs jeux Nintendo de la décennie 2000-2009
Par RYoGA, mercredi 30 décembre 2009 à 14:52 :: General
C'est Xavier de Puissance-Nintendo qui dans ses forums propose aux lecteurs d'établir une liste des meilleurs jeux Nintendo des dix dernières années. Plus que les coups de cœurs, qui pourraient faire le sujet d'une autre liste, il s'agit d'établir une liste des jeux les plus marquants de la décennie. Et comme j'adore faire des listes, vous pensez bien, je me suis jeté à corps perdu dans l'aventure !
PS : attention vous risquez souvent de croiser le mot "excellence" !...
Sorti en France le 17 décembre 1999, Super Smash Bros sur Nintendo 64 mérite sa place comme premier jeu de la décennie, tant par son excellence que par l'impact qu'auront eu ses deux suites dans le cœur des joueurs des années 2000. En effet on ne présente plus le jeu de baston made in Nintendo qui réinventa le genre et une nouvelle façon d'aborder la castagne.
Du même niveau d'excellence que Goldeneye, Perfect Dark sort le 30 juin 2000 sur Nintendo 64. Fort d'un mode solo particulièrement riche, Perfect Dark propulse son héroïne Johanna Dark au rang des personnalités les plus en vues du jeux-vidéo.
The Legend of Zelda : Majora's Mask, sorti le 17 novembre 2000, offre l'un des plus riches épisode de la saga de la Légende de Zelda. Comme tout ou presque avait été fait avec Ocarina of Time dont il reprend le moteur graphique, Majora's Mask va chercher son originalité dans son ambiance, plus sombre, et dans son mécanisme de jeu, qui amène le joueur à revivre un même espace-temps. Il introduit ainsi un système d'emploi du temps des personnages de l'espace de jeu, avec lequel on est amené à se familiariser pour découvrir de nouvelles quêtes.
Conker's Bad Fur Day, sorti le 5 mars 2001, est le dernier jeu de Rare sur Nintendo 64. Rare, qui nous avait habitué à de très bons jeux de plateformes dont les deux volets de Banjo-Kazooie, change totalement l'esprit bon enfant de son titre en développement ayant pour héros le gentil écureuil Conker pour en faire un titre lorgnant plus vers Tex Avery et South Park. En résulte un jeu de plateformes irrévérencieux et bourré d'humour, où les références cinématographiques décomplexées fusent à tout va. L'exemple même du jeu culte.
Le 3 mai 2002 sort le gamecube, et Luigi's Mansion, vitrine technologique de la console, offre un joli challenge, court mais intense. Le pad gamecube propose un gameplay inédit : on contrôle le personnage avec le stick analogique et l'aspirateur que porte Luigi avec le stick analogique secondaire.
Le 14 juin sort en France la nouvelle création de Miyamoto, Pikmin. Nouveau genre de jeu d'aventure et stratégie, Pikmin vous met aux commandes du cosmonaute Olimar et de son armée de petites créatures mignonnes mais néanmoins guerrières !
Ce n'est qu'un remake, mais quel remake ! Sorti le 13 septembre, Resident Evil Rebirth permet aux joueurs sur consoles Nintendo de découvrir pour la première fois le premier opus de la saga dans une version remastérisée de toute beauté. Transcendant le jeu d'origine, Resident Evil Rebirth offre un challenge à la hauteur.
Eternal Darkness sort le jour des morts, le 1er novembre, et c'est une bonne date pour le premier jeu d'aventure horrifique créé par Nintendo au sein des studios Silicon Knight. Nous entrainant dans une conspiration mondiale à travers les siècles, Eternal Darkness nous permet d'incarner plusieurs personnages au fil du temps. Jolie idée du titre : nos avatars sont sujets à des hallucinations dès lors que leur jauge d'effroi se remplit suite à des rencontres monstrueuses... De quoi nous faire perdre la tête !
Le 22 novembre Metroïd Fusion sur Gameboy Advance marque le grand retour de Samus Aran, l'héroïne de la saga Metroïd, que l'on avait pas vue depuis Super Metroïd sur Super Nintendo ! Cette version GBA renoue tout à fait avec l'excellence de la version 16 bits. Un véritable petit bijou.
C'est le jour du Printemps 2003 que Samus revient de nouveau, mais cette fois sur Gamecube, dans Metroïd Prime. La saga, qui n'était pas encore passée à la 3D, fait sa mue de la plus belle manière et offre un jeu de plateformes-aventure à la première personne marqué par le sceau de l'excellence et qui verra même la création d'une nouvelle appellation : le FPA pour First Person Adventure !
Le 3 mai 2003, The Legend of Zelda : The Wind Waker vient donner un gros coup de pied dans la fourmilière de la saga avec son aspect graphique qui tranche totalement avec les précédents épisodes 3D. Le jeu adopte l'aspect d'un dessin-animé, ce qui confère à cet épisode un design tout à fait attachant, à défaut d'un challenge à la hauteur de Majora's Mask.
Multi-console, Beyond Good and Evil, sorti sur gamecube le 26 février 2004 est une création de Michel Ancel, le papa de Rayman. BGE est un superbe jeu d'aventure-action où l'on incarne Jade, une jeune reporter, amenée à enquêter sur les organisations obscures qui régulent le pays. L'univers magnifique et plein de rebondissements a marqué les esprits de la plupart des joueurs, et nombreux sont ceux qui attendent la suite du jeu que beaucoup appellent "le Zelda français".
Pendant un temps exclusivité gamecube, Resident Evil 4 est sorti le 18 mars 2005. Mettant à jour le gameplay de la série pour un jeu d'aventure en pleine 3D, RE4 est un jeu d'ambition mené de main de maître du début à la fin. L'action mêlée à l'horreur donne un résultat passionnant... et éprouvant !
Sorti le 8 décembre 2006, Twilight Princess sur Nintendo Wii et gamecube (le 15 décembre) reste l'un des derniers gros jeux ambitieux réalisés par Nintendo. Gros best-of des épisodes de la saga, Twilight Princess introduit Midona, un tout nouveau personnage tout à fait charismatique (si bien que pour moi c'est Legend of Midona !)
Le 16 novembre 2007 sort Mario Galaxy. La 3D est sublimée par le level-design axé sur la gravité et le fait de tourner autour des volumes. Le dernier bastion de l'excellence made in Nintendo.
Une liste non exhaustive (j'y parle très peu de portables), que j'aurai l'occasion d'enrichir prochainement... et de faire une nouvelle fournée avec les seconds couteaux !
PS : attention vous risquez souvent de croiser le mot "excellence" !...
Sorti en France le 17 décembre 1999, Super Smash Bros sur Nintendo 64 mérite sa place comme premier jeu de la décennie, tant par son excellence que par l'impact qu'auront eu ses deux suites dans le cœur des joueurs des années 2000. En effet on ne présente plus le jeu de baston made in Nintendo qui réinventa le genre et une nouvelle façon d'aborder la castagne.
Du même niveau d'excellence que Goldeneye, Perfect Dark sort le 30 juin 2000 sur Nintendo 64. Fort d'un mode solo particulièrement riche, Perfect Dark propulse son héroïne Johanna Dark au rang des personnalités les plus en vues du jeux-vidéo.
The Legend of Zelda : Majora's Mask, sorti le 17 novembre 2000, offre l'un des plus riches épisode de la saga de la Légende de Zelda. Comme tout ou presque avait été fait avec Ocarina of Time dont il reprend le moteur graphique, Majora's Mask va chercher son originalité dans son ambiance, plus sombre, et dans son mécanisme de jeu, qui amène le joueur à revivre un même espace-temps. Il introduit ainsi un système d'emploi du temps des personnages de l'espace de jeu, avec lequel on est amené à se familiariser pour découvrir de nouvelles quêtes.
Conker's Bad Fur Day, sorti le 5 mars 2001, est le dernier jeu de Rare sur Nintendo 64. Rare, qui nous avait habitué à de très bons jeux de plateformes dont les deux volets de Banjo-Kazooie, change totalement l'esprit bon enfant de son titre en développement ayant pour héros le gentil écureuil Conker pour en faire un titre lorgnant plus vers Tex Avery et South Park. En résulte un jeu de plateformes irrévérencieux et bourré d'humour, où les références cinématographiques décomplexées fusent à tout va. L'exemple même du jeu culte.
Le 3 mai 2002 sort le gamecube, et Luigi's Mansion, vitrine technologique de la console, offre un joli challenge, court mais intense. Le pad gamecube propose un gameplay inédit : on contrôle le personnage avec le stick analogique et l'aspirateur que porte Luigi avec le stick analogique secondaire.
Le 14 juin sort en France la nouvelle création de Miyamoto, Pikmin. Nouveau genre de jeu d'aventure et stratégie, Pikmin vous met aux commandes du cosmonaute Olimar et de son armée de petites créatures mignonnes mais néanmoins guerrières !
Ce n'est qu'un remake, mais quel remake ! Sorti le 13 septembre, Resident Evil Rebirth permet aux joueurs sur consoles Nintendo de découvrir pour la première fois le premier opus de la saga dans une version remastérisée de toute beauté. Transcendant le jeu d'origine, Resident Evil Rebirth offre un challenge à la hauteur.
Eternal Darkness sort le jour des morts, le 1er novembre, et c'est une bonne date pour le premier jeu d'aventure horrifique créé par Nintendo au sein des studios Silicon Knight. Nous entrainant dans une conspiration mondiale à travers les siècles, Eternal Darkness nous permet d'incarner plusieurs personnages au fil du temps. Jolie idée du titre : nos avatars sont sujets à des hallucinations dès lors que leur jauge d'effroi se remplit suite à des rencontres monstrueuses... De quoi nous faire perdre la tête !Le 22 novembre Metroïd Fusion sur Gameboy Advance marque le grand retour de Samus Aran, l'héroïne de la saga Metroïd, que l'on avait pas vue depuis Super Metroïd sur Super Nintendo ! Cette version GBA renoue tout à fait avec l'excellence de la version 16 bits. Un véritable petit bijou.
C'est le jour du Printemps 2003 que Samus revient de nouveau, mais cette fois sur Gamecube, dans Metroïd Prime. La saga, qui n'était pas encore passée à la 3D, fait sa mue de la plus belle manière et offre un jeu de plateformes-aventure à la première personne marqué par le sceau de l'excellence et qui verra même la création d'une nouvelle appellation : le FPA pour First Person Adventure !
Le 3 mai 2003, The Legend of Zelda : The Wind Waker vient donner un gros coup de pied dans la fourmilière de la saga avec son aspect graphique qui tranche totalement avec les précédents épisodes 3D. Le jeu adopte l'aspect d'un dessin-animé, ce qui confère à cet épisode un design tout à fait attachant, à défaut d'un challenge à la hauteur de Majora's Mask.
Multi-console, Beyond Good and Evil, sorti sur gamecube le 26 février 2004 est une création de Michel Ancel, le papa de Rayman. BGE est un superbe jeu d'aventure-action où l'on incarne Jade, une jeune reporter, amenée à enquêter sur les organisations obscures qui régulent le pays. L'univers magnifique et plein de rebondissements a marqué les esprits de la plupart des joueurs, et nombreux sont ceux qui attendent la suite du jeu que beaucoup appellent "le Zelda français".
Pendant un temps exclusivité gamecube, Resident Evil 4 est sorti le 18 mars 2005. Mettant à jour le gameplay de la série pour un jeu d'aventure en pleine 3D, RE4 est un jeu d'ambition mené de main de maître du début à la fin. L'action mêlée à l'horreur donne un résultat passionnant... et éprouvant !
Sorti le 8 décembre 2006, Twilight Princess sur Nintendo Wii et gamecube (le 15 décembre) reste l'un des derniers gros jeux ambitieux réalisés par Nintendo. Gros best-of des épisodes de la saga, Twilight Princess introduit Midona, un tout nouveau personnage tout à fait charismatique (si bien que pour moi c'est Legend of Midona !)
Le 16 novembre 2007 sort Mario Galaxy. La 3D est sublimée par le level-design axé sur la gravité et le fait de tourner autour des volumes. Le dernier bastion de l'excellence made in Nintendo.Une liste non exhaustive (j'y parle très peu de portables), que j'aurai l'occasion d'enrichir prochainement... et de faire une nouvelle fournée avec les seconds couteaux !
Suite au
J'avais toujours dit que Resident Evil 5 serait le jeu qui me ferait acheter une console HD. Bingo ! Jouant pour la toute première fois en live en coopération, je refais plusieurs fois le jeu en long en large et en travers. Ok ça n'a plus rien à voir avec les Resident d'antan, mais j'ai adoré le défouloir et la claque graphique.
En parallèle de la découverte, certes tardive, du manga One Piece,
Ce qui m'amène à vous parler de mon jeu de l'année... qui en l'occurrence est un jeu datant de... 1994 !... Demon's Crest sur Super Nintendo est un des meilleurs jeux de la console, et je n'avais encore jamais eu l'occasion d'y jouer. Chose enfin réparée en ce jour d'Halloween 2009 où je découvre enfin le titre de Capcom, dans ce genre de prédilection qu'est pour moi la plateformes. Un vrai bonheur !
Gros coup de gueule pour la non localisation de la version PAL de A Boy and his blob hors du territoire britannique. Ce jeu, véritable incarnation d'une nouvelle génération de jeux
Le 11 décembre c'est la naissance de Romane, mais c'est aussi la sortie de Legend of Zelda the Spirit Tracks ! Très attendue, cette suite directe de Phantom Hourglass nous remet sur les rails, et réussi à me plonger de nouveau dans le monde d'Hyrule, totalement renouvelé.
Les plus attendus de 2010 : Bayonetta sur 360, Final Fantasy Cristal Bearers sur Wii (mais pas séduit par le 13), Pokémon Or et Argent (on ne se refait pas, d'autant que je n'ai pas eu ma dose de Pokémon depuis Diamant/Perle en 2007), Mario Galaxy 2... mais surtout... 
En juin 1993, Nintendo lance chez nous un jeu qui fera date : Starfox. Rebaptisé Starwing dans nos vertes contrées, ce shoot'em up propose pour la première fois sur console de salon Nintendo un rendu en 3D surfaces pleines impressionnant. Doté d'une progression "en couloir" frontale, le jeu aurait pu être juste très laid si tout le jeu n'était pas transcendé par son gameplay et son ambiance en tous points exceptionnelle. En effet, jouissant d'un univers tout à fait cohérent doté de personnages charismatiques (Fox Mc Cloud en tête), il suffit d'être plongé dans la frénésie du premier niveau pour être conquis. Des ennemis qui surgissent de toute part, vos partenaires vous envoient des messages survoltés... Starfox plante le décor du space opéra idéal. Ses musiques, superbes, offrent quelques thèmes majeurs du jeu-vidéo.
Sur Super Nintendo, un Starfox 2 est envisagé. On en découvre les premières images lors d'un salon. La légende veut que l'unique prototype du jeu soit même présenté... et volé sur place ! Ce que l'on retiendra, c'est surtout que Starfox 2 est un des jeux de lancement de la console suivante de Nintendo, la Nintendo 64. Il sort en France en novembre 1997.
Autant mettre les choses au clair tout de suite : Starfox Adventure sorti en novembre 2002 sur Nintendo Gamecube n'est pas un Starfox à part entière, ou du moins pas dans le sens où l'on pourrait l'entendre, un shoot'em up d'exception. Starfox Adventure est un Zelda 3D-like, où les séquences en airwing, anecdotiques tant elles sont courtes et sans saveur, ne servent qu'à naviguer d'un niveau à l'autre. Pourquoi un tel revirement dans la saga ?
Quelques temps plus tard, Nintendo annonce que le développement du prochain Starfox a été confié à Namco. Soit. On y découvre enfin le retour de séquences en Airwing, mais aussi de séquences de shoot'em up à pied. Pourquoi pas ?
Les phases de shoot'em up ne sont pas désagréables, mais ne laissent aucune émotion particulière. Quant aux séquences à pied, elles sont assez chaotiques, présentent peu d'intérêt, offrent un gameplay aussi rigide que l'animation... Concernant l'histoire, je vous avoue n'en avoir plus aucun souvenir. En conclusion, même si l'intention était là, le résultat final est anecdotique, ce qui est plus que dommage.
Première console portable à accueillir un épisode de la série, la Nintendo DS hérite début 2007 de Starfox Command.