Dernier ajout : 21 février.
Mon CV/Bande-démo vidéo, bien axé sur les jeux-vidéo cette-fois !
On commence gentiment par un petit medley Sonic.
Ensuite on dévore tout son répertoire musiques de films, anime et jeux vidéo (ça je vous laisse faire). Parmi lesquels, interprétés au violon, je vous invite à cliquer, Zelda Skyword Sword, Chrono Trigger, Metal Gear Solid 2, Metroïd ou encore l’épique Power Rangers !
Ensuite on se calme un peu et on apprécie...
Et on s’achève avec "Part of your world".

En fait cela fait de très nombreuses années que je n’ai pas rebranché ma première console, l’Atari 2600. La console se branchant par une prise antenne (et non une prise péritel), toutes les télés ne peuvent pas recevoir la console. A voir, une astuce consisterait à se brancher via un magnétoscope.
La raison de ce billet aujourd’hui est que depuis la prise de cette photo ci-dessus (datant de 2003 et enregistrée sur megaoldies.net) je n’arrivais pas à identifier le jeu du fond légèrement masqué par la console. Un zoom sur la photo d’origine et une recherche dans le même megaoldies.net et me revoilà en face d’un de mes premiers souvenirs de gamer : Air Sea Battle !


Un jeu moins connu que les autres, mais qui à côté des Pacman, Space Invaders, Missile Command, Super Breakout, Astéroïd, Atari Circus, Yar’s Revenge, et Indy 500, m’aura fait passer de bons moments.
Revenons sur chacun d’entre eux :

















Voilà pour l’Atari 2600 !
Dans cette vidéo-conférence, Michel Ancel présente Rayman Origins. Il y évoque la création, très proche de celle du Rayman d’origine, c’est-à-dire très artisanale où un nombre réduit de créatifs sont à l’œuvre. Il présente le logiciel qui a permis de réaliser le projet Rayman, un logiciel équivalent à un logiciel de montage qui permet d’agencer des éléments 2D pour un jeu-vidéo.
Le blog d’information ubi-art.com présente les travaux réalisés par la petite équipe, et donnera accès gratuitement au logiciel. La frontière entre un logiciel qui incorpore des éléments 2D (de montage en fait) et un logiciel qui permette de créer le gameplay d’un jeu vidéo est encore assez floue.
Le but du partage de ce logiciel par Michel Ancel est de permettre une certaine liberté de création, de les partager, mais pas pour autant de les finaliser obligatoirement comme jeux-vidéo ou encore de les commercialiser.
Michel Ancel parle ensuite de Beyond God and Evil 2. Il annonce que la petite équipe prend son temps sur le projet, et crée ses outils de développement en 3D pour pouvoir gérer la création là-aussi de manière artisanale.

Les cross-médias (différents médias qui utilisent un même univers, comme Dofus par exemple) sont ensuite évoqués d’un point de vue artistiques et marketing. Dans l’édition Ave Comics/Aquafadas est évoqué.
Michel Ancel parle ensuite de la tendance actuelle de revenir à des jeux en 2D ou un gameplay en 2D. Il observe lui aussi que le jeux-vidéo évolue vers le cinéma et continuera de s’en rapprocher toujours plus d’un point de vue photo-réaliste. Mais qu’un certain courant va lui aussi évoluer vers la 2D dessinée, et que dès aujourd’hui on peut prétendre faire des jeux-vidéos qui ont un niveau de qualité que les Disney ou Ghibli que l’on connait (voir aussi la news d’hier sur Ninokuni : The Another World). En plus de la technique, ce sont les artistes qui feront la différence (ça c’est moi qui le dit).
Sont enfin évoquées les profondes mutations des circuits de distribution, avec la possibilités pour les sociétés et structures de s’auto-éditer ou de passer par les nouveaux réseaux de distribution en ligne.
Cette conférence est donc un bon témoin d’une direction prise par les jeux-vidéo, une direction qu’en tant que créatif je partage et surveille de près ! ;-)
Sans doute parce que c’est la semine du festival d’Animation d’Annecy, je continue de vous proposer des courts d’animation dont le thème est le jeu-vidéo.
Тетрис против контры, c’est le titre. Le reste, c’est de l’anim, du Contra, du Tetris, et...
Vous avez du sûrement la voir vu qu’elle a fait le tour du net il y a déjà quelques semaines, mais au cas où...

Même si ça reste du flash encore visible par moments, ce Shank, improbable mélange de Metal Slug et Aladdin Super Nintendo (laissez, ça me fait plaisir), fait honneur au style dessiné dans les jeux vidéo avec son design réussi.

Pour m’y être essayé un peu, je n’ai pas encore accroché à Professeur Layton. Je suis par contre tout à fait amoureux des cinématiques, qui pour le coup sont de véritables dessin-animés. Il faut d’ailleurs voir la bande-annonce du prochain épisode inédit, le quatrième à sortir au Japon. Après le succès du premier épisode en Europe, le second sort le 25 septembre chez nous.
Je pense que je serais potentiellement plus attiré par le film de long-métrage animé de Professeur Layton à venir que par les jeux eux-même.
Sony filme les joueurs en gros plan comme Nintendo a filmé les joueurs en action dans leurs salon.
NEW WAVE HOOKER : PS3 slim - vieille idée pour nouvelle pub.
Mais surtout, parallèle avec un vidéaste qui a filmé de jeunes joueurs à leur console. Ce qui m’a frappé c’est qu’ils font tous majoritairement des jeux de guerre, de fusillades, du GTA. Quand je pense qu’ils sont encore plus jeunes que nous qui jouions à des jeux de plateformes avec des personnages mignons, ça me laisse songeur...
Edit : Monster Hunter 3 sur Wii... Un peu moins wanted à présent que je l’ai essayé en salon... Pas le meilleur endroit pour tester un jeu, mais quand même, la lourdeur du gameplay m’a depuis quelque peu rebuté...
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