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	<title>ryogasp</title>
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	<description>RyoGasp est un site (r&#233;)cr&#233;atif de Gaspard Beernaert et Ryoga Ribaldi qui raconte plein de trucs, plut&#244;t en dessins. Les principaux &#233;l&#233;ments du site sont</description>
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xml:lang="fr"><title>OneLove, l'agence &#224; l'argentine</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/onelove-l-agence-a-l-argentine</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/journal/article/onelove-l-agence-a-l-argentine</guid> <dc:date>2013-05-23T01:48:28Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> gasp</dc:creator> <description> &lt;p&gt;OneLove, c'est l'agence o&#249; travaille Magdalena, elle nous y a invit&#233; un soir et depuis on s'y incruste pour travailler. Bien install&#233;s dans la cuisine, on avance sur le site de Laborantine Laborantine--&gt;. Ambiance d&#233;contract&#233;e, murs recouverts de graffitis, geeks, mat&#233;, canap&#233;, chat, cactus, terrasse et super bonne bouffe, what else.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;OneLove, c'est l'agence o&#249; travaille Magdalena, elle nous y a invit&#233; un soir et depuis on s'y incruste pour travailler. Bien install&#233;s dans la cuisine, on avance sur le site de Laborantine &lt;!--&lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/journal/article/laborantine&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Laborantine&lt;/a&gt;--&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ambiance d&#233;contract&#233;e, murs recouverts de graffitis, geeks, mat&#233;, canap&#233;, chat, cactus, terrasse et super bonne bouffe, &lt;i&gt;what else&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;100%&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/y3WulKdQei4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> <enclosure
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xml:lang="fr"><title>Nintendo, cette difficile reconqu&#234;te du plaisir</title><link>http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/nintendo-cette-difficile</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/nintendo-cette-difficile</guid> <dc:date>2013-05-22T18:20:47Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> RYoGA</dc:creator> <description> &lt;p&gt;Cet article fait suite &#224; celui &#233;crit le 1er novembre 2012 : Nintendo, cette longue d&#233;sint&#233;gration du d&#233;sir. C'&#233;tait juste avant la sortie de la Wii-U. On s'&#233;tonnait du manque de communication de Nintendo &#224; un mois de la sortie de sa nouvelle console. Sur la volont&#233; de Nintendo d'aller vers le d&#233;mat&#233;rialis&#233;. Ou encore un premier retour sur la 3DS. On reprend les m&#234;me et on voit comment tout cela a &#233;volu&#233;. Un petit point avant l'E3 qui arrive d'ici deux semaines semble opportun, quitte &#224; me faire mentir. Mais (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/gameover/general/" rel="directory"&gt;General&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Cet article fait suite &#224; celui &#233;crit le 1er novembre 2012 : &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/nintendo-cette-longue&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Nintendo, cette longue d&#233;sint&#233;gration du d&#233;sir&lt;/a&gt;. C'&#233;tait juste avant la sortie de la Wii-U. On s'&#233;tonnait du manque de communication de Nintendo &#224; un mois de la sortie de sa nouvelle console. Sur la volont&#233; de Nintendo d'aller vers le d&#233;mat&#233;rialis&#233;. Ou encore un premier retour sur la 3DS.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On reprend les m&#234;me et on voit comment tout cela a &#233;volu&#233;. Un petit point avant l'E3 qui arrive d'ici deux semaines semble opportun, quitte &#224; me faire mentir. Mais on est jamais trop prudent !&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
1) La folle s&#233;duction de la Nintendo 3DS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des sorties.&lt;/strong&gt; Nintendo a enfin sorti quelques jeux tr&#232;s attendus sur sa console : &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/castlevania-3ds-et-la-saga&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Castlevania Lords of Shadow - Mirror of fate&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/monster-hunter-3-ultimate-le-test&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Monster Hunter 3 Ultimate&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/luigi-s-mansion-2-en-dessins&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Luigi's Mansion 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/fire-emblem-awakening-en-dessin&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Fire Emblem Awakening&lt;/a&gt; ou le prochain &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/animal-crossing-new-leaf-en-dessin&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Animal Crossing : New Leaf&lt;/a&gt;. Et ce n'est pas fini en 2013 !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des jeux gratuits&lt;/strong&gt;. &#192; no&#235;l on avait d&#233;j&#224; eu droit &#224; un jeu d&#233;mat&#233;rialis&#233; offert pour peu qu'on ait achet&#233; une Nintendo 3DS &lt;strong&gt;XL&lt;/strong&gt;. Le choix &#233;tait sympa : &lt;i&gt;Super Mario 3D Land, Professeur Layton et le masque des miracles, La nouvelle maison du style, New Art Academy&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;Freakyforms Deluxe&lt;/i&gt;. J'avais pris Mario, ce qui n'est pas rien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH241/3DS-noel-201ad65-dd3a9.png&quot; width=&#039;500&#039; height=&#039;241&#039; style=&#039;height:241px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des jeux gratuits 2&lt;/strong&gt;. En mai Nintendo continue &#224; offrir des jeux d&#233;mat&#233;rialis&#233;s pour tous ceux qui en ont d&#233;j&#224; achet&#233; deux (boite ou d&#233;mat) dans une vaste liste : &lt;i&gt;Animal Crossing, Castlevania, Donkey Kong Country Returns 3D, Fire Emblem, LEGO City Undercover, Luigi's Mansion 2, Monster Hunter 3 Ultimate&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Pok&#233;mon Donjon Myst&#232;re&lt;/i&gt;. On choisit un jeu de cette m&#234;me liste. Bref, &#231;a commence &#224; &#234;tre sympa !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_564 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH210/nintendo_operation_3ds-6f3a1.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;210&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:210px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des grosses annonces.&lt;/strong&gt; Nintendo n'a pas l'air, avec la 3DS, de vouloir se reposer sur ses lauriers. R&#233;guli&#232;rement, via des &#233;missions pr&#233;-enregistr&#233;es appel&#233;es les &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/emissions/article/emission-speciale-les-jeux-a-venir&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Nintendo Direct&lt;/a&gt;, Nintendo a annonc&#233; l'existence de nouveaux jeux &#224; sortir bient&#244;t sur la console. C'est ainsi que l'on a appris que &lt;strong&gt;Pok&#233;mon X &amp; Y&lt;/strong&gt; sortirait en octobre dans le monde entier, ou encore qu'un &lt;strong&gt;Legend of Zelda&lt;/strong&gt; sortirait &#224; la fin de l'ann&#233;e. En tant que journaliste j'ai m&#234;me pu tester une &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/le-prochain-zelda-sur-3ds-en&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;d&#233;mo&lt;/a&gt; de ce fameux Zelda &#224; peine quelques jours apr&#232;s son annonce : jouissif !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_566 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH171/zelda3ds-e613e.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;171&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:171px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En attendant la r&#233;action des &#233;diteurs tiers, Nintendo balance toutes ses cartouches : &lt;i&gt;Mario &amp; Luigi : Dream Team Bros, Yoshi's Island 3DS, Mario Golf World Tour, Mario Party 3DS&lt;/i&gt;. Quels seront les nouveaux jeux &#224; annoncer &#224; l'E3 ?...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais ne nous le cachons pas, cette volont&#233; d'offrir des jeux d&#233;mat&#233;rialis&#233;s ne fait qu'illustrer l'intention de Nintendo d'implanter progressivement le tout-t&#233;l&#233;chargement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
2) La confirmation du d&#233;mat&#233;rialis&#233; chez Nintendo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les jeux d&#233;j&#224; sortis en boite sortent &#224; post&#233;riori en d&#233;mat&#233;rialis&#233; sur l'eshop de la 3DS, au m&#234;me prix que les versions boite. C'est le cas pour tous les jeux &#233;dit&#233;s par Nintendo. Capcom y a eu droit aussi avec les deux &#233;pisodes de &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;, &#224; prix r&#233;duits. On a vu une r&#233;duction temporaire de quelques jeux comme &lt;i&gt;Zelda : Ocarina of time&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Code of Princess&lt;/i&gt;, un jeu (moyen) sorti en boite aux Etats-Unis est sorti chez nous uniquement sur l'eshop de la 3DS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_567 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH132/phw5_bandeau-6909d.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;132&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:132px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plus g&#233;nant : &lt;strong&gt;Phoenix Wright : Ace Attorney : Dual Destinies&lt;/strong&gt; (le cinqui&#232;me &#233;pisode de la brillante saga amorc&#233;e sur DS) a &#233;t&#233; annonc&#233; pour l'Europe pour la fin d'ann&#233;e, et ce uniquement en d&#233;mat&#233;rialis&#233;. Raison invoqu&#233;e par Capcom : les ventes relatives de la s&#233;rie sur Nintendo DS les am&#232;ne &#224; ne plus prendre de risques. Quand on est fan de la s&#233;rie comme moi, je ne peux que regretter de ne pas voir cet excellent jeu sortir en boite et rejoindre ses petits camarades dans ma collection.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Wii U prend bien s&#251;r le train en marche avec les versions t&#233;l&#233;chargeables de ses sorties boite, mais aussi ses jeux exclusifs en ligne parmi lesquels &lt;i&gt;Trine 2 : Director's Cut, The Cave, Puddle, Toki Tori 2, Zen Pinball 2&lt;/i&gt; (et ses multiples DLC) sans compter les jeux de la Console Virtuelle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rendez-vous au prochain &#233;pisode de la saga d&#233;mat&#233;rialis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
3) Les d&#233;buts (tr&#232;s) difficiles de la Nintendo Wii U&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sortie le 30 novembre 2012, la Wii U s'est correctement vendue pendant la p&#233;riode de No&#235;l. D&#233;but janvier, c'est la b&#233;razina, pour une raison &#233;vidente : l'absence de sorties software. Une autre raison peut-&#234;tre aussi le manque de communication autour de la console, que beaucoup croient encore (et pour longtemps) &#234;tre une nouvelle Wii. Sortir la Wii Mini (premier relookage de la Wii, 6 ans apr&#232;s sa sortie !) au m&#234;me moment n'&#233;tait pas judicieux du tout, malgr&#233; une volont&#233;e de diff&#233;rencier les designs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les mauvais r&#233;sultats dans le monde de ses deux premiers mois de commercialisation ont jet&#233; un froid dans l'industrie, qui ne semble plus vouloir jouer le jeu. On s'&#233;tonne de la vitesse &#224; laquelle les choses vont. Les pr&#233;sentations r&#233;centes et imminentes de la PS4 et de la XBOX One doivent jouer dans l'engagement des d&#233;veloppeurs. Tout cela &#233;tait malheureusement bien pr&#233;visible et on ne peut pas croire que cela n'ait pas &#233;t&#233; un minimum anticip&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_568 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH258/rayman_legends_wiiu-d015a.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;258&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:258px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le coup de Trafalgar revient &#224; Ubisoft qui d&#233;cide de d&#233;caler la sortie exclusive Wii U pr&#233;vue au 27 f&#233;vrier de &lt;i&gt;Rayman Legends&lt;/i&gt; &#224; la rentr&#233;e 2013 sur toutes les consoles. La rumeur voudrait que Ubisoft ait pris cette d&#233;cision suite au refus de Nintendo de financer les frais de publicit&#233; du jeu. Du coup, le jeu sera disponible pour tout le monde le 23 ao&#251;t. Ubisoft a finalement sorti une d&#233;mo sp&#233;ciale scoring en ligne sur Wii U afin de faire avaler la pillule aux joueurs... et les fid&#233;liser avec des mises &#224; jour quotidiennes jusqu'&#224; la sortie du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les gamers sur Wii U n'ont rien &#224; se mettre sous la dent. Pass&#233;s les jeux du lancement, &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/monster-hunter-3-ultimate-le-test&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Monster Hunter 3 Ultimate&lt;/a&gt; reste un portage Wii. &lt;i&gt;Resident Evil Revelations&lt;/i&gt; est un portage 3DS. &lt;i&gt;Lego City Undercover&lt;/i&gt;, aussi sympathique soit-il, reste un jeu mineur. Pr&#233;vu fin f&#233;vrier, &lt;i&gt;Scribblenaut Unlimited&lt;/i&gt; sort une heure sur l'eshop avant de dispara&#238;tre sans explications. Il n'a toujours pas r&#233;apparu depuis. Un vrai myst&#232;re...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Satoru Iwata multiplie les Nintendo Direct 3DS mais reste sans annoncer de grosses nouveaut&#233;s Wii U. Le &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/emissions/article/emission-speciale-resume-du&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Nintendo Direct de fin janvier&lt;/a&gt; r&#233;v&#232;le un remake de &lt;i&gt;The Legend of Zelda : Wind Waker&lt;/i&gt; en HD, un &lt;i&gt;Wii Party U&lt;/i&gt; , quelques extraits d'un &lt;i&gt;Yoshi's Land&lt;/i&gt; en chantier et surtout un trailer de &quot;&lt;i&gt;X&lt;/i&gt;&quot; de Monolith Software, qui semble &#234;tre la suite spirituelle de &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_569 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/x_monolith_500-40e5e.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;281&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:281px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La console, dont le hardware n'est pas particuli&#232;rement optimis&#233;, souffre d'une sortie semble t-il pr&#233;matur&#233;e. Des mises &#224; jour r&#233;guli&#232;res stabilisent et am&#233;liorent le syst&#232;me. On aurait pas cru &#231;a de Nintendo...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quant au Miiverse, le r&#233;seau social interne de la console, il s'est vu d&#233;cliner sous forme web, ce qui se r&#233;v&#232;le assez pratique. Voir &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/le-miiverse-en-dessins&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;le Miiverse en dessins&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En mai, la Console Virtuelle est enfin officiellement de sortie et l'on peut savourer sur le Gamepad des jeux NES ou Super Nes (comme &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/super-metroid&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Super Metro&#239;d&lt;/a&gt;) &#224; des prix plus ou moins avantageux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La seule annonce software qui m'ait un temps soit peu enthousiasm&#233; derni&#232;rement est la pr&#233;sentation de la suite spirituelle de &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/eternal-darkness&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Eternal Darkness&lt;/a&gt;. &quot;&lt;i&gt;Shadow of the Eternals&lt;/i&gt;&quot; est actuellement en d&#233;veloppement sur Wii U et PC et en qu&#234;te de financement via crowdsourcing. Il serait bon que Nintendo suive ce projet !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_570 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH279/shadow-of-the-eternal_500-6df86.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;279&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:279px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau des sorties, les dates de &lt;i&gt;Game &amp; Wario&lt;/i&gt; (28 juin), &lt;i&gt;Pikmin 3&lt;/i&gt; (26 juillet) et &lt;i&gt;The Wonderfull 101&lt;/i&gt; (23 ao&#251;t) ont &#233;t&#233; longuement attendues.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;J'esp&#232;re que l'E3, o&#249; seront pr&#233;sent&#233;s les nouveaux &lt;i&gt;Mario 3D, MarioKart, Smash Bros&lt;/i&gt; - mais aussi souhaitons-le d'autres licences - sera une d&#233;livrance au regard des premiers mois difficiles de la Wii U. La premi&#232;re ann&#233;e d'une console est une p&#233;riode d&#233;licate pour quasiment tous les supports. Il aura &#233;t&#233; &#233;puisant de voir &#224; quel point tout le monde s'est acharn&#233; sur la b&#234;te et &#224; quel point les gens ne savent plus attendre et veulent tout tout de suite. &#192; bon entendeur !
&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> </item>
<item
xml:lang="fr"><title>Accents Espagnols sur clavier Mac</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/accents-espagnols-sur-clavier-mac</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/journal/article/accents-espagnols-sur-clavier-mac</guid> <dc:date>2013-05-20T06:00:00Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> gasp</dc:creator> <description> &lt;p&gt;C'est la minute geek, celle o&#249; on apprend &#224; taper des accents espagnols sur nos claviers franchouillards. Il existe plein de claviers diff&#233;rents selon les fabricants et les langues ; les touches ne sont pas au m&#234;me endroit. Par exemple, quand un am&#233;ricain tape la touche qui se trouve &#234;tre pour nous le A, pour lui, c'est un Q. En France, la disposition des touches la plus r&#233;pandue est AZERTY et sur nos macs on peut taper tr&#232;s facilement des lettres comme &#233;, &#232; et &#249;, et m&#234;me le &#167;. D'ailleurs, qui (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;C'est la minute geek, celle o&#249; on apprend &#224; taper des accents espagnols sur nos claviers franchouillards.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il existe plein de claviers diff&#233;rents selon les fabricants et les langues ; les touches ne sont pas au m&#234;me endroit. Par exemple, quand un am&#233;ricain tape la touche qui se trouve &#234;tre pour nous le A, pour lui, c'est un Q.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En France, la disposition des touches la plus r&#233;pandue est AZERTY et sur nos macs on peut taper tr&#232;s facilement des lettres comme &#233;, &#232; et &#249;, et m&#234;me le &#167;. D'ailleurs, qui s'est servi du &#167; cette ann&#233;e ? En revanche, on ne peut pas taper de &#241; ni de &#250;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
&#241;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour taper la &#241; qu'on appelle &lt;i&gt;egne&lt;/i&gt; et qui est tout le temps utilis&#233; en Espa&#241;ol, il faut d'abord taper le tilde (petite vague &amp;tilde; ) puis le n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sur mac, le tilde s'obtient en pressant la touche &#8997; (alt ou option) puis la touche n.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois que vous avez obtenu le tilde, tapez un n qui viendra se glisser en-dessous, &#231;a donnera &#241; ou alors un N et vous obtiendrez &#209;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
&#225; - &#237; - &#243; - &#250; &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il faut utiliser la touche &#8997; (alt ou option), la touche &#8679; (majuscule) et la touche 1 (en haut du clavier, entre le @ et le 2).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;p&gt;Pressez &#8997;, &#8679; et 1, puis l&#226;chez tout.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Vous obtenez alors l'accent aigu seul &#180; donc maintenant, tapez la lettre que vous voulez accentuer. Ainsi &#180; et a donnent &#225; et &#180; et A donnent &#193;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
&#161; point d'exclamation invers&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#161; Hola ! ici on met des points d'exclamations avant et apr&#232;s les phrases. Pour faire le point d'exclamation invers&#233;, c'est simplement &#8997; (alt ou option) et ! qu'il faut presser simultan&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
&#191; point d'interrogation invers&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour le point d'interrogation invers&#233;, pressez &#8997; (alt ou option), la touche &#8679; (majuscule) et la touche ?. L&#226;chez tout, l&#224;&#224;&#224;, &#231;a va aller.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> </item>
<item
xml:lang="fr"><title>Super Metro&#239;d</title><link>http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/super-metroid</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/super-metroid</guid> <dc:date>2013-05-19T18:37:59Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> RYoGA</dc:creator> <description> &lt;p&gt;Super Metro&#239;d est le seul &#233;pisode &#224; &#234;tre sorti sur Super Nintendo. C'est le troisi&#232;me &#233;pisode d'une saga mythique qui s'est d&#233;clin&#233;e en deux branches : les versions 2D et les versions 3D. Pour en savoir plus sur le sujet je vous renvoie &#224; mon historique de la s&#233;rie. Super Metro&#239;d reprend la structure du tout premier &#233;pisode et en magnifie l'ambiance gr&#226;ce &#224; de nombreux d&#233;tails graphiques qui renforcent l'impression de vie dans cet univers, et ses musiques absolument d&#233;licieuses. Le jeu utilise subtilement (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_552 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zlcfzq_fxxolhxqi7g-c9ac6.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;282&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:282px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Metro&#239;d&lt;/strong&gt; est le seul &#233;pisode &#224; &#234;tre sorti sur Super Nintendo. C'est le troisi&#232;me &#233;pisode d'une saga mythique qui s'est d&#233;clin&#233;e en deux branches : les versions 2D et les versions 3D. Pour en savoir plus sur le sujet je vous renvoie &#224; mon &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/metroid-other-m-la-saga-metroid&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;historique de la s&#233;rie&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_553 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zlcfzq_fzf8n-lntwz-b3dde.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;282&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:282px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Super Metro&#239;d reprend la structure du tout premier &#233;pisode et en magnifie l'ambiance gr&#226;ce &#224; de nombreux d&#233;tails graphiques qui renforcent l'impression de vie dans cet univers, et ses musiques absolument d&#233;licieuses. Le jeu utilise subtilement les effets sp&#233;ciaux que proposait la Super Nintendo comme des effets de transparence ou les rotations et zoom du fameux Mode 7.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_554 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zlcfzq_fxuwwbteekn-0eb25.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;282&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:282px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Super Metro&#239;d c'est surtout un gameplay &#233;volutif o&#249; notre personnage gagne en puissance et en capacit&#233;s au fil des objets trouv&#233;s dans l'aventure. &#192; ces pouvoirs on rajoute ici deux mouvements sp&#233;ciaux que sont ceux le saut en hauteur par rebonds ou projection.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_556 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zlcfzq_fxnapmptzwm-ca2a0.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;282&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:282px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est enfin une recherche de tous les instants des capsules d'&#233;nergie ou des recharges de missiles, diss&#233;min&#233;es dans les murs qui regorgent de nombreux passages secrets. Une qu&#234;te vraiment jubilatoire ! Sans parler du final du jeu, qui est un des plus stressant et &#233;mouvant qui soit !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_557 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zlcfzq_fzmoo7hzhps-c1478.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;282&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:282px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu ressort ces jours-ci sur la Console Virtuelle de la Wii U (pour 30 cents pendant un mois !) Y jouer au casque sur le gamepad est un pur r&#233;gal. Le jeu est compatible avec Miiverse et la communaut&#233; permet d'&#233;changer ses questions et ses images sur la cha&#238;ne. Les photos issues de cet article viennent d'ailleurs de Miiverse !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous voulez en savoir plus sur le jeu je vous invite &#224; lire le test que j'en avais fait en 2002 !&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://ryogasp.com/IMG/jpg/consoletests_snin_super_metroid.jpg&quot;&gt;Test de Super Metro&#239;d par RYoGA (2002)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_558 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;a
href=&quot;http://www.p-nintendo.com/news/pn-cast-n-22-metroid-et-nintendo-direct-234948&quot;&gt;&lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH334/130519_pncast01-81ad9.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;334&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:334px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On parle du jeu dans la rubrique &quot;l'Exp&#233;rience&quot; en fin d'&#233;mission du &lt;a href=&quot;http://www.p-nintendo.com/news/pn-cast-n-22-metroid-et-nintendo-direct-234948&quot;&gt;PN Cast n&#176;22&lt;/a&gt;, l'&#233;mission de l'actualit&#233; de Puissance-Nintendo, avec Krayo, Jumpman et moi-m&#234;me !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_559 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/super_metroid_low_500-22878.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, l'original en boite et avec le livret, une des pi&#232;ces pr&#233;f&#233;r&#233;es de ma collection ! Aujourd'hui le guide est en quelque sorte remplac&#233; par Miiverse !...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> </item>
<item
xml:lang="fr"><title>La Megadrive : SEGA c'est plus fort que toi !</title><link>http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-megadrive-sega-c-est-plus-fort</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-megadrive-sega-c-est-plus-fort</guid> <dc:date>2013-05-18T08:00:00Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> RYoGA</dc:creator> <description> &lt;p&gt;La Megadrive, la revanche de SEGA La Master System de SEGA n'a pas r&#233;ussi &#224; s'imposer au Japon face &#224; la NES. SEGA riposte en 1988 avec la Megadrive, premi&#232;re console 16 bits de sa g&#233;n&#233;ration. En face il n'y a alors que la PC-Engine de NEC. Trop content du succ&#232;s de la NES, Nintendo n'a alors pas du tout pr&#233;vu de sortir son projet 16 bits, la Super Nintendo. Cette derni&#232;re ne sortira qu'en novembre 1990, laissant ainsi deux ann&#233;es de domination &#224; la Megadrive. Un succ&#232;s qui se r&#233;p&#232;te aux Etats-Unis, (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_511 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L397xH69/_logo_megadrive-c52a8.jpg&#039; width=&#039;397&#039; height=&#039;69&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:69px;width:397px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Megadrive, la revanche de SEGA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Master System de SEGA n'a pas r&#233;ussi &#224; s'imposer au Japon face &#224; la NES. SEGA riposte en 1988 avec la Megadrive, premi&#232;re console 16 bits de sa g&#233;n&#233;ration. En face il n'y a alors que la PC-Engine de NEC. Trop content du succ&#232;s de la NES, Nintendo n'a alors pas du tout pr&#233;vu de sortir son projet 16 bits, la Super Nintendo. Cette derni&#232;re ne sortira qu'en novembre 1990, laissant ainsi deux ann&#233;es de domination &#224; la Megadrive. Un succ&#232;s qui se r&#233;p&#232;te aux Etats-Unis, avec une ann&#233;e de d&#233;calage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_518 spip_documents spip_documents_right&#039; style=&#039;float:right; width:200px;&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L200xH137/_megadrive_bb-f8b67.jpg&#039; width=&#039;200&#039; height=&#039;137&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:137px;width:200px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;En France la Master System s'est bien implant&#233;e et la Megadrive est bien accueillie lors de sa sortie le 30 novembre 1990. Vendue en bundle avec le cultissime &lt;strong&gt;Altered Beast&lt;/strong&gt;, elle dispose au d&#233;part d'une ludoth&#232;que vari&#233;e mais un peu chiche. On retrouve beaucoup de jeux de l'arcade ou parus sur Master System, dans des versions un peu tristes comme &lt;i&gt;Alex Kidd, Strider, Golden Axe, Ghouls' n Ghost, Super Monaco GP, After Burner II, Space Harrier, Super Hang On, Out Run, Moonwalker, E-SWAT, Mystic Defender, Thunder Force II, Gynoug, Phelios, Phantasy Star II, Alien Storm&lt;/i&gt;... Certains titres comme &lt;strong&gt;Revenge of Shinobi&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Mickey Castle of Illusion&lt;/strong&gt; font parti des premiers succ&#232;s de la console.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/alteredbeastf43b-4266a.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/revenge_of_s909f-80ff6.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/castle-of-il1cdf-24fdc.png&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#192; ce moment-l&#224; je d&#233;couvre tout juste SEGA et je joue sur &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-master-system-ma-premiere-sega&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Master System&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La vitesse sup&#233;rieure&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#192; l'approche de la sortie de la Super Nintendo SEGA met les bouch&#233;es doubles pour tuer dans l'oeuf son principal adversaire. De l&#224; vient la cr&#233;ation de &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/strong&gt; avec pour mascotte le h&#233;risson bleu. Un jeu magnifique qui ridiculise visuellement et techniquement le d&#233;j&#224; vieillissant &lt;i&gt;Super Mario World&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_551 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH269/visuels_sonic_a_500-cbf65.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;269&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:269px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SEGA met tous les atouts de son c&#244;t&#233; en sortant &lt;strong&gt;Streets of Rage&lt;/strong&gt;, un beat'em all superbe et jouable &#224; deux. Ces deux jeux sont vendus en bundles avec la console pour la fin d'ann&#233;e. Nintendo en est encore &#224; sortir &lt;i&gt;Super Mario Bros 3&lt;/i&gt; sur la NES que SEGA aligne les cartouches si ce n'est impressionnantes comme &lt;strong&gt;Quackshot&lt;/strong&gt; de tr&#232;s bonne qualit&#233; comme &lt;strong&gt;Decap Attack&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Wonder Boy in Monster World&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Golden Axe II&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Fantasia&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Phantasy Star 3, Chuck Rock, Road Rash, Desert Strike&lt;/i&gt;...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/sonic_the_he62f7-b378d.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/streets_of_r5c44-74561.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/quackshotgif42c8-6afbc.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/decap_attack0202-2c5e2.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/wonderboy_v_fb4d-1d58e.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/toejam_and_eed15-d436d.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est chez un ami que je joue &#224; la plupart de ces titres. Et &lt;strong&gt;Toe Jam &amp; Earl &lt;/strong&gt; me tape dans l'oeil.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;SEGA, c'est plus fort que toi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est aussi &#224; la m&#234;me p&#233;riode que SEGA lance sa campagne publicitaire &quot;&lt;i&gt;SEGA c'est plus fort que toi&lt;/i&gt;&quot;, qui fait un carton.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-0EmK6iwcGE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je me procure la console en mars 1992 avec &lt;i&gt;Toe Jam &amp; Earl&lt;/i&gt;. D&#233;j&#224;, un &lt;i&gt;Sonic the Hedgehog 2&lt;/i&gt; est pr&#233;sent&#233; dans les journaux et autres lettres du fan club SEGA. C'est l'euphorie ! &lt;strong&gt;Ecco le Dauphin&lt;/strong&gt; fait le buzz avec un jeu de plateformes/aventure singuli&#232;rement diff&#233;rent. &lt;i&gt;Thunderforce IV, Road Rash II&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;James Pond II&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Splatterhouse 2&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sonic Spinball&lt;/i&gt; ou &lt;strong&gt;Alisia Dragoon&lt;/strong&gt; font les beaux jours de la Megadrive. C'est l&#224; que je rattrappe le rythme des nouvelles sorties avec &lt;strong&gt;Kid Chameleon&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Taz Mania&lt;/strong&gt;. J'attends la fin d'ann&#233;e avec impatience. No&#235;l est alors sous le signe de &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog 2&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Mickey &amp; Donald World of Illusion&lt;/strong&gt; (et &lt;i&gt;Streets of Rage 2&lt;/i&gt;, mais &#224; l'&#233;poque je ne savais pas !).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/ecco_le_daup5e24-a7b01.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/alisia_drago0ae8-3e243.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/kid_chameleocfe6-201e1.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/tazmaniapng-1f2a-58bfa.png&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/sonic_the_he5ff4-01f15.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/world-of-ill8e24-5f504.png&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1993 est l'ann&#233;e o&#249; la concurrence avec Nintendo est la plus acharn&#233;e. L&#224; o&#249; la Super Nintendo aligne les titres cultes (&lt;i&gt;Zelda 3, Street Fighter 2, Mariokart, Starwing&lt;/i&gt;...) la Megadrive continue de sortir de bonnes cartouches : &lt;strong&gt;Global Gladiators&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Flashback&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Turtles Ninja&lt;/i&gt;, &lt;strong&gt;Tiny Toons&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rocket Knight Adventures&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Cool Spot&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Shining Force, Bubsy, Mortal Kombat, Street Fighter 2', Eternal Champions, Gunstar Heroes&lt;/i&gt;, Shinobi III : Return of the Ninja Master, ou encore &lt;i&gt;Landstalker : le Tr&#233;sor du Roi Nole&lt;/i&gt;, un RPG/aventure int&#233;gralement traduit en fran&#231;ais, ce qui est encore rare &#224; l'&#233;poque !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/global_gladi42ef-4e1e6.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/flashbackjpgc75d-55b25.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/tiny-toon-ad5be5-78436.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/rocket-knigh6d5d-c5719.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/cool_spotpng4977-5c952.png&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/aladdin-mdgi54c6-8e5cf.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SEGA pr&#233;sente le Mega-CD 2 en septembre 1993. Pour le flop que l'on connait. Mais le moment fort de 1993 reste le duel entre les deux versions d'&lt;strong&gt;Aladdin&lt;/strong&gt;, la version Megadrive d&#233;velopp&#233;e par David Perry et celle par Capcom sur Super Nintendo. Gr&#226;ce &#224; l'aide de Disney, la version Megadrive impressionne de par sa r&#233;alisation et la sacre instantan&#233;ment comme meilleure.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1994 est la derni&#232;re ann&#233;e forte de la Megadrive. &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog 3&lt;/strong&gt; sort en d&#233;but d'ann&#233;e et se voit rejoindre par sa suite (&lt;i&gt;Sonic &amp; Knuckles&lt;/i&gt;) en octobre. &lt;i&gt;The Jungle Book&lt;/i&gt;, la production de David Perry laiss&#233;e en plan afin de finir &lt;i&gt;Aladdin&lt;/i&gt; dans les temps sort pour l'&#233;t&#233;. Disney sort &lt;i&gt;Mickey Mania&lt;/i&gt; et le &lt;i&gt;Roi Lion&lt;/i&gt; pour les f&#234;tes. La Megadrive continue de recevoir des bons jeux toutes cat&#233;gories comme &lt;i&gt;Shining Force II, Castlevania : The New Generation, Dragon Ball Z l'appel du destin, Sparkster, La L&#233;gende de Thor, Phantasy Star IV : The End of the Millennium&lt;/i&gt;, &lt;strong&gt;Soleil&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Streets of Rage 3&lt;/i&gt;, ou encore l'on&#233;reux et impressionnant &lt;strong&gt;Virtua Racing&lt;/strong&gt;. Impossible de parler de tous les titres sortis tant ils sont nombreux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/sonic3_cjpg-727f-49c66.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/soleil03jpg-226c-dd757.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/virtua_racine141-37aef.png&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Super Nintendo va d&#233;finitivement gagner du terrain et la sortie de &lt;i&gt;Donkey Kong Country&lt;/i&gt; en fin d'ann&#233;e 1994 y sera pour beaucoup. Autre raison : SEGA s'acharne &#224; vouloir faire &#233;voluer sa 16 bits alors que la Saturn est quasiment sur les rails : le Mega 32 X est une extension en forme de champignon qui vient se greffer au port cartouche et qui booste les capacit&#233;s de la console. Faute de jeux et &#224; cause d'un prix &#233;lev&#233;, ce sera un flop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fin et reconqu&#234;te d'un monde&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux extensions rat&#233;es de SEGA ternissent un peu l'image que le fameux slogan avait v&#233;hicul&#233;. Les jeux propos&#233;s par SEGA sur Saturn ne m'int&#233;ressent pas. L'&#233;poque SEGA se termine vraiment &#224; ce moment-l&#224;. Je joue sur Super Nintendo et je vends ma Megadrive et mes jeux en pr&#233;vision de la Nintendo 64... qui n'arrivera pas (mais &#231;a c'est une autre histoire !)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dix ans plus tard que je me mets en qu&#234;te de retrouver tous les jeux de mon enfance. &#192; l'&#233;poque je n'&#233;tais int&#233;ress&#233; que par les jeux de plateformes. J'&#233;largis mes choix et teste de nombreuses cartouches. Les jeux qui m'ont enthousiasm&#233; ces derni&#232;res ann&#233;es sont &lt;strong&gt;Landstalker&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Castlevania&lt;/i&gt;, les deux &lt;strong&gt;Shining Force&lt;/strong&gt;, et apr&#232;s avoir fait le premier &#233;pisode sur Master System j'encha&#238;ne avec &lt;strong&gt;Phantasy Star II&lt;/strong&gt; sur Megadrive. Sachant que j'ai encore &#224; faire les &lt;i&gt;III&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;IV&lt;/i&gt;, autant dire que la console va encore m'occuper longtemps !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/landstalkerj3673-6d63f.jpg&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/shining-forc62fc-9e0d2.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;
&lt;img width=&#039;160&#039; height=&#039;120&#039; src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH120/phantasy_sta5267-028cd.gif&quot; style=&#039;height:120px;width:160px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je vous renvoie vers les articles que j'ai pu &#233;crire sur les jeux Megadrive :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/le-pouvoir-de-la-desillusion&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;La saga Castle of Illusion starring Mickey Mouse&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/sonic-the-hedgehog-la-saga-par&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;La saga Sonic the Hedgehog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/quackshot-et-autres-jeux-disney&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;QuackShot et autres jeux Disney sur Megadrive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/decap-attack&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Decap Attack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/toe-jam-earl&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Toe Jam &amp; Earl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/general/article/kid-chameleon&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Kid Chameleon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-saga-rocket-knight&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;La saga Rocket Knight&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/aladdin-version-super-nintendo-vs&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;Aladdin, le duel fratricide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/phantasy-star-a-25-ans&quot; class=&#039;spip_in&#039;&gt;La saga Phantasy Star&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH362/sega_game_ca6bdd-8b16e.jpg&quot; width=&#039;500&#039; height=&#039;362&#039; style=&#039;height:362px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les SEGA Game Cards par Panini, des cartes &#224; collectionner et &#224; ranger dans un joli classeur que j'ai toujours, mais je n'ai pas tout !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_550 spip_documents spip_documents_center&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/console_sega_md_sonic_500-8404a.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ma Megadrive &lt;3 (et le Mega Converter qui permet de lire les jeux Master System)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> </item>
<item
xml:lang="fr"><title>Playa de Colonia</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/playa-de-colonia</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/journal/article/playa-de-colonia</guid> <dc:date>2013-05-17T22:51:00Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> gasp</dc:creator> <description> &lt;p&gt;Quelques photos de plage, dimanche&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Quelques photos de plage, dimanche&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> <enclosure
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xml:lang="fr"><title>Vieilles voitures de Colonia</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/vieilles-voitures-de-colonia</link> <guid
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;On n'est pas tr&#232;s bagnole, mais &#224; Colonia, on n'a pas pu s'emp&#234;cher de faire une s&#233;rie de photos des vieilles voitures vues dans les rues.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> <enclosure
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xml:lang="fr"><title>La Parilla de Nestor</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/la-parilla-de-nestor</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/journal/article/la-parilla-de-nestor</guid> <dc:date>2013-05-17T08:00:00Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> gasp</dc:creator> <description> &lt;p&gt;N'oublions pas que Colonia n'est qu'&#224; quelques brasses de Buenos Aires, donc on y retrouve pas mal de choses communes, comme le Che dans toutes les phrases, le mat&#233; et bien entendu la parilla ! On avait pr&#233;vu de passer la nuit dans une Auberge de Jeunesse, Nestor, le due&#241;o nous propose une asada (grillade !) et il est toujours difficile de refuser ce genre de propositions. Quand Nestor propose une parilla, oseriez-vous refuser ? La parilla, c'est le syst&#232;me de barbecue argentin avec-laquelle (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;N'oublions pas que Colonia n'est qu'&#224; quelques brasses de Buenos Aires, donc on y retrouve pas mal de choses communes, comme le &lt;i&gt;Che&lt;/i&gt; dans toutes les phrases, le mat&#233; et bien entendu la parilla !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On avait pr&#233;vu de passer la nuit dans une Auberge de Jeunesse, Nestor, le due&#241;o nous propose une &lt;i&gt;asada&lt;/i&gt; (grillade !) et il est toujours difficile de refuser ce genre de propositions.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_499 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_parrilla_nestor0-dc566.jpg&#039; alt=&quot;Quand Nestor propose une parilla, oseriez-vous refuser ?&quot; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;div
class=&#039;title&#039;&gt;Quand Nestor propose une parilla, oseriez-vous refuser ?&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La parilla, c'est le syst&#232;me de barbecue argentin avec-laquelle il est commun de faire cuire beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP&lt;span class=&quot;spip_note_ref&quot;&gt; [&lt;a href=&#039;#nb2-1&#039; class=&#039;spip_note&#039; rel=&#039;footnote&#039; title=&#039;ici on est dans la d&#233;mesure, on parle en kilogrammes par chicos&#039; id=&#039;nh2-1&#039;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; de viande bovine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_498 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_parrilla_nestor1-0bbc2.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On fait un feu sur le c&#244;t&#233; puis on glisse les braises sous la grilles pour faire cuire la viande.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_497 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_parrilla_nestor2-2a1fe.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On y rencontre des anglais qui font le tour du monde et Lola, Morena et leur maman, des porte&#241;as en vacances en Uruguay avec qui on &#233;change les adresses&lt;span class=&quot;spip_note_ref&quot;&gt; [&lt;a href=&#039;#nb2-2&#039; class=&#039;spip_note&#039; rel=&#039;footnote&#039; title=&#039;comme on est au XIX&#176; si&#232;cle, les adresses, ce sont les contacts (...)&#039; id=&#039;nh2-2&#039;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#039;nb2-1&#039;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;spip_note_ref&quot;&gt;[&lt;a href=&#039;#nh2-1&#039; class=&#039;spip_note&#039; title=&#039;Notes 2-1&#039; rev=&#039;footnote&#039;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;ici on est dans la d&#233;mesure, on parle en kilogrammes par chicos&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#039;nb2-2&#039;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;spip_note_ref&quot;&gt;[&lt;a href=&#039;#nh2-2&#039; class=&#039;spip_note&#039; title=&#039;Notes 2-2&#039; rev=&#039;footnote&#039;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;comme on est au XIX&#176; si&#232;cle, les adresses, ce sont les contacts facebook&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> </item>
<item
xml:lang="fr"><title>Colonia</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/colonia</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/journal/article/colonia</guid> <dc:date>2013-05-16T18:19:21Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> gasp, domitille</dc:creator> <description> &lt;p&gt;Colonia vous a plu ? Vous en voulez encore ? Installez vous bien confortablement dans votre si&#232;ge d'ordinateur. Cliquez sur play. Fermez les yeux... ... Ah, non. Ouvrez les. Oui, voil&#224;... Vous &#234;tes &#224; Colonia. Il fait beau, vous vous installez &#224; la terrasse d'un caf&#233; aux couleurs pastels et sirotez une limonade ou Patricia fra&#238;che... A l'ombre des palmiers et des platanes, dans une petite ruelle aux pav&#233;s moussus, la qui&#233;tude d'un bolero n'est perturb&#233;e que par le toussement d'une vieille (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Colonia vous a plu ? Vous en voulez encore ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;iframe width=&quot;100%&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/YFiQnWPUuAY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Installez vous bien confortablement dans votre si&#232;ge d'ordinateur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cliquez sur play.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fermez les yeux...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ah, non. Ouvrez les.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oui, voil&#224;... Vous &#234;tes &#224; Colonia. Il fait beau, vous vous installez &#224; la terrasse d'un caf&#233; aux couleurs pastels et sirotez une limonade ou &lt;abbr title=&quot;Marque de bi&#232;re uruguayenne&quot;&gt;Patricia&lt;/abbr&gt; fra&#238;che...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A l'ombre des palmiers et des platanes, dans une petite ruelle aux pav&#233;s moussus, la qui&#233;tude d'un bolero n'est perturb&#233;e que par le toussement d'une vieille coccinelle rouill&#233;e qui passe au loin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les bougainvilliers sont en fleurs, vous humez l'odeur des orangers et des lavandes, le soleil &#233;claire ce paysage sans pour autant vous &#233;touffer. Une bise fra&#238;che du rio vous ram&#232;ne la clameur du port, un vieux phare d&#233;saffect&#233; n'en finit pas de vieillir...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> <enclosure
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xml:lang="fr"><title>L'Uruguay, c'est stylay</title><link>http://www.ryogasp.com/journal/article/l-uruguay-c-est-stylay</link> <guid
isPermaLink="true">http://www.ryogasp.com/journal/article/l-uruguay-c-est-stylay</guid> <dc:date>2013-05-16T07:30:00Z</dc:date> <dc:format>text/html</dc:format> <dc:language>fr</dc:language> <dc:creator> gasp, domitille</dc:creator> <description> &lt;p&gt;Ce week-end nous sommes partis en Uruguay comme certains iraient &#224; Deauville. Colonia de Sacramento est situ&#233;e juste de l'autre c&#244;t&#233; du fleuve Rio del Plata &#224; une cinquantaine de kilom&#232;tres &#224; vol de mouette de Buenos Aires. C'est une destination pris&#233;e des Pornte&#241;os (les habitants de Buenos Aires) pour passer le week-end, un peu comme le Deauville des Parisiens. Buquebus Samedi matin t&#244;t, nous sommes partis au Buquebus, nous avons travers&#233; tout Puerto Madero &#224; pied pour arriver dans un port pour (...)&lt;/p&gt;
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&lt;a href="http://www.ryogasp.com/journal/" rel="directory"&gt;journal&lt;/a&gt; </description> <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce week-end nous sommes partis en Uruguay comme certains iraient &#224; Deauville.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Colonia de Sacramento est situ&#233;e juste de l'autre c&#244;t&#233; du fleuve Rio del Plata &#224; une cinquantaine de kilom&#232;tres &#224; vol de mouette de Buenos Aires. C'est une destination pris&#233;e des Pornte&#241;os (les habitants de Buenos Aires) pour passer le week-end, un peu comme le Deauville des Parisiens.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_464 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_garedepart-30ec1.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Buquebus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Samedi matin t&#244;t, nous sommes partis au Buquebus, nous avons travers&#233; tout Puerto Madero &#224; pied pour arriver dans un port pour voyageur n'ayant rien &#224; envier aux a&#233;roports.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&#039;spip_document_466 spip_documents spip_documents_left&#039; style=&#039;float:left; width:49px;&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L49xH20/colonia_barco-lento-e0954.gif&#039; width=&#039;49&#039; height=&#039;20&#039; alt=&quot;&quot; style=&#039;height:20px;width:49px;&#039; /&gt;&lt;/span&gt; Par un jeu de couloirs, nous embarquons sans nous en rendre compte dans un &lt;i&gt;barco lento&lt;/i&gt;, une esp&#232;ce gros ferry avec un &#233;tage pour les voitures, plusieurs &#233;tages pour les passagers, une zone de duty-free, une piste de tango...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_462 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_interieurbateau-8ef41.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous prenons le large &#224; 9h30, je monte sur le pont pour prendre des photos, pendant ce temps l&#224; Domitille garde les sacs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_458 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH209/colonia_pano-portba-67497.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;209&#039; style=&#039;height:209px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_465 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH667/colonia_domigardesac-bf706.jpg&#039; alt=&quot;Domitille garde les sacs&quot; width=&#039;500&#039; height=&#039;667&#039; style=&#039;height:667px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;div
class=&#039;title&#039;&gt;Domitille garde les sacs&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Ca fait presque un mois que nous sommes en Argentine, et nous quittons Buenos Aires pour la premi&#232;re fois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_461 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_maisonportbaaller-e7355.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Colonia, la ville aux influences portugaises&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Arriv&#233;s &#224; Colonia, c'&#233;tait un peu des vacances dans des vacances (inception). Il fait beau, tout ce qu'on voit semble tir&#233; d'une carte postale, la ville est toute petite et on s'y rep&#232;re en un clin d'&#339;il, et surtout, c'est calme, calme, calme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Colonia a &#233;t&#233; fond&#233;e par des Portugais en 1680, elle s'appelait &#224; l'&#233;poque &lt;i&gt;Col&#244;nia do Sant&#237;ssimo Sacramento&lt;/i&gt;, elle est plac&#233;e entre Buenos Aires et Montevideo qui &#233;taient toutes deux sous protectorat espagnol, c'&#233;tait donc un port de contrebande particuli&#232;rement bien situ&#233; pour emb&#234;ter les Espagnols qui avaient le quasi-monopole du commerce sur le Rio de la Plata.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En 1750, les Portugais c&#232;dent Colonia &#224; l'Espagne (et &#231;a se complique vite), si bien qu'on distingue fortement le nouveau quartier espagnol de l'ancien quartier portugais class&#233; par l'Unesco comme patrimoine historique ta m&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_457 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH366/colonia_ruebateau-dc5c8.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;366&#039; style=&#039;height:366px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est vraiment ravissant, on comprend pourquoi autant d'Argentins aiment y passer leur week-end et on remercie vraiment Magdalena de nous y avoir envoy&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On s'est balad&#233;s dans la ville, on a bu des verres de &lt;i&gt;Patricia&lt;/i&gt; dans les petits caf&#233;s ombrag&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_463 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH667/colonia_happygasp-2a2b4.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;667&#039; style=&#039;height:667px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
La plage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dimanche, envie de feignasser au soleil, de profiter du calme, on fait une longue promenade sur la plage, en se disant qu'on tombera peut &#234;tre sur la Plaza del Toro dont on nous avait parl&#233; la veille.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_469 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_gasp_etsonchien-40d33.jpg&#039; alt=&quot;Gaspard et Togo&quot; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;figcaption&gt;&lt;div
class=&#039;title&#039;&gt;Gaspard et Togo&lt;/div&gt;&lt;div
class=&#039;legend&#039;&gt;Togo le chien, parce que &lt;i&gt;I have to go&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;En chemin, un chien errant nous accompagne spontan&#233;ment tout le long de notre promenade. Il y a des meutes de chiens sur la plage, ils jouent, se disputent, font leur vie...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_459 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH329/colonia_palmier-plage-3497e.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;329&#039; style=&#039;height:329px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Retour&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au retour, nous retrouvons Buenos Aires telle que nous l'avions laiss&#233;e.
&lt;figure class=&#039;spip_photo spip_img_responsive spip_document_460 spip_documents&#039;&gt; &lt;img
src=&#039;http://www.ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH375/colonia_maisonportbaretour-9d777.jpg&#039; width=&#039;500&#039; height=&#039;375&#039; style=&#039;height:375px;width:500px;&#039; /&gt; &lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; </content:encoded> </item>



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